Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy
Kimler oynamalı
- Frogwares’ın ilk oyununu merak edenler
- Eski Point&Click oyunların bütün problemlerini görmek isteyenler
Kimler uzak durmalı
- Sabırsız oyuncular
- Sabırlı oyuncular
- Vakitlerine değer verenler
- Anton etti ben etmeyeyim diyenler
Telltale batmadan önce Point&Click türünü modernleştirdi diye övülürdü. Zaten janranın ustaları olarak bilinen Lucas Arts’ın eski çalışanları tarafından kurulan bir firmaydı. Asıl konumuz Telltale olmadığı için detaylarına girmeyeceğim ama bu arkadaşlar bölüm bölüm oyun çıkarma işini popüler hale getirdi. Büyük ölçüde 90’lardakine benzer macera oyunlarını yaparak hayatlarını sürdürdüler. Derken lisansını aldıkları The Walking Dead oyununu geliştirirken akıllarına muhteşem bir fikir geldi: envanter bulmacaları ile bilinen bir türden bulmacaları çıkarmak! Gerçekten de bu işe yaradı. “Kendi hikayeni seç” kıvamında ilerleyen, bolca duygusal ana sahip şahane bir oyun ortaya çıktı. İşte bu yüzdendir ki Telltale’ı Point&Click janrasını modernleştiren firma gözü ile bakılmaya başlanmıştı.
Öte yandan ortada Frogwares gibi bir firma var. Bu arkadaşlar birkaç istisna hariç 2002 yılından beri Sherlock Holmes oyunları geliştiriyorlar. Ama Telltale’ın aksine oyunlarını modernleştirirken bulmacalardan ödün vermediler. Yaptıkları en büyük değişiklik birinci şahıs kamerasına geçmek oldu. Tabii bunun yanında çıkardıkları her oyun ile oynanışı bir adım ileriye taşıyorlardı. O yüzden Telltale’ın kullandığı kamera açısına kanmayın. Point&Click janrasını günümüze getiren asıl firma Frogwares’tır!
Sherlock Holmes serisini bu aralar baştan oynamak istememin birçok sebebi var. Rusya’nın Ukrayna’yı işgali yüzünden bu arkadaşları çok düşünür oldum. Savaş falan dinlemeden sığnaklarda, bombalar düşerken birisi Sherlock Holmes: The Awakened’ın yeniden yapımı olmak üzere iki yeni oyun üzerinde çalışıyorlar. Üstelik serideki son bir iki oyunu oynamamıştım. Hafızayı tazelemek iyi olur diye düşündüm.
Biraz uzun bir giriş oldu. Hem geliştiricinin hem de Sherlock Holmes serisinin ayrı bir değeri varmış benim için belli ki. Bıraksam daha çok yazarım aslında. Ama artık canınızı daha fazla sıkmadan asıl konuya geçeyim: Frogwares’ın ilk oyunu Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy.
2002 yılında çıkan, dönemin en sıradan macera-bulmaca (Point&Click’i böyle yerelleştirmeye karar verdim) oyunlarından birisi olabilir The Mystery of the Mummy. Sabit noktalar arasında gidip gelebiliyor, fare ile etrafa bakıp önemli eşyalarla etkileşime girebiliyoruz.
Ama daha bu aşamaya gelmeden oyunun ne kadar düşük bütçe ile yapıldığını fark etmek mümkün. Giriş sinematiği 2002 yılı için bile oldukça kötü görünüyor. Hem görsel olarak hem de animasyon kalitesi açısından epey göz tırmalıyor.
Seslendirmeler de benzer şekilde pek parlak değil. Sherlock’un çok bilmiş ve dominant olmaya çalışan sesi dijital sıkıştırmanın düşük kalitesi yüzünden iyice kulağımı rahatız etti. Üstelik oyun içinde de bu ses tonu hiç değişmiyor. Uzun uzun yorumlar yapmayı seviyor Sherlock’un bu versiyonu.
Genelde karakterlerin her şeye yorum yapması oyunu epey kolaylaştırıyor. Bazen bulmacaların çözümünü söylemeye kadar gidiyorlar çünkü. Ancak burada böyle bir şeyden söz etmek pek mümkün değil. Çoğu zaman nihai hedefimi biliyor olsam da kendisine nasıl ulaşabileceğim konusunda en ufak bir fikrim yoktu. Bunun üç ana sebebi var.
Birincisi yine eski macera-bulmaca oyunlarına özgü bir durum: piksel avcılığı. Hangi eşyayı almanız gerektiğini bilmediğiniz için neredeyse her piksele tıklamanız gerekiyordu. İki boyutlu macera-bulmaca oyunlarında bütün sahneyi bir anda görebildiğiniz zaman bile bu bir problemdi. The Mystery of the Mummy’nin birinci şahıs kamerası ile oynandığını hesaba katarsanız sorunun ne derece büyüdüğünü hayal edebilirsiniz. Üstelik bazı eşyaları görebilmek için dahi çok saçma açılardan bakmanız gerekiyor.
Etrafınıza öyle kolay kolay bakamıyorsunuz da. Farenin imleci FPS oyunlarındaki gibi sabit değil çünkü. Ekranın kenarına gelince kamera dönmeye başlıyor. Hani sağa sola bakıp çevre ile tek bir tuşa basark etkileşime girdiğimiz bir oyunun kontrolleri ancak bu kadar zor olabilirdi.
Diyelim ki kameraya alıştınız, her noktada çok sabırlı bir şekilde 360 derece dönerek her pikseli kontrol ediyorsunuz. Ama bu da çözüm değil. Bazı eşyalar belli aksiyonlardan sonra kullanılabilir hale geliyor ve oyun size bunu asla söylemiyor.
Bunlar yetmezmiş gibi oyunun bazı yerlerinde zamanlı bulmacalar var. Zamanında çözemezseniz ölüyorsunuz. Eğer yanlış bir zamanda oyunu kaydederseniz geçmiş olsun. Neyse ki altı adet kayıt dosyası oluşturabiliyoruz. Zamanlı bulmacalar harici de sık sık kayıt almanızı öneririm, oyun sık sık çökebiliyor çünkü. Gerçi ben Linux’ta oynadım, belki Proton yüzünden çöküyordur. Ama 2002 yılında çıkan düşük bütçeli bir oyuna pek güven olmaz, bol bol kayıt alın siz.
Genelde eski oyunlara sempati ile yaklaşırım, böyle yerin dibine gömmem ama The Mystery of the Mummy’nin elle tutulur bir tarafı yok. “Ama dönemi için” argümanı bile çalışmıyor. Çok daha güzel macera-bulmaca oyunları vardı çünkü. Neyse ki geliştirici arkadaşlar derslerini almış ve ikinci oyunlarından itibaren kaliteyi yükseltimişlerdi. en azından ben yükselttiler diye hatırlıyorum. Sıradaki incelemede hep beraber göreceğiz.
Özetle Sherlock Holmes serisini oynamayı düşünüyorsanız bu oyunu gönül rahatlığı ile es geçebilirsiniz. Ne oynanışının, ne bulmacaların ne de görsellerin elle tutulur bir tarafı var. Anca eski usul macara-bulmaca türünün eksiklerini görmek istiyorsanız bakabilirsiniz. İlla oynayacaksanız da elinizin altında bir tam çözüm olsun ya da direkt girip YouTube’dan izleyin.
Filed under: Oyuncunun Notları - @ April 1, 2023 1:00 pm
Tags: İnceleme, Puzzle, Point&Click, Sherlock Holmes, Adventure